VIBETEAM Aplikacja ↗

Powiadomienia na stronie

Komunikaty administratora są publiczne i przechowywane w bazie danych hostingu Sites. Są widoczne przez 1, 3, 7 lub 30 dni; po wygaśnięciu znikają z listy, a ich rekordy są usuwane przy następnej publikacji. Administrator może usunąć je wcześniej. Oznaczenia przeczytanych komunikatów zapisują się w pamięci lokalnej urządzenia pod nazwą vibe-notices-read (do 100 identyfikatorów), do usunięcia danych witryny. Nie zapisujemy listy odbiorców ani potwierdzeń odczytu na serwerze.

Publikacja wymaga logowania właściciela przez ChatGPT. Serwer sprawdza identyfikator i adres e-mail przekazany przez usługę logowania. Dane logowania nie są umieszczane w publicznych komunikatach. Funkcja nie korzysta z subskrypcji push ani nie wysyła wiadomości e-mail.

Gra Something Is Wrong

Gra solo i ustawienia

Lokalny postęp, odkryta mapa, pozycja, rozdziały i nagrody są przechowywane na urządzeniu pod kluczem vibe-signal-save-v1. Preferencje: vibe-signal-settings-v1 i vibe-signal-light. Zapis solo nie jest przesyłany na serwer. Możesz usunąć go w ustawieniach gry. Pliki aplikacji są zapisywane w pamięci podręcznej na potrzeby rozgrywki offline.

Pokoje multiplayer

Po wybraniu trybu multiplayer do bazy hostingu Sites trafiają nick, kod pokoju, pozycja, stan latarki, punkty, postęp misji, czas aktywności oraz wiadomości czatu. Widzą je osoby w tym samym pokoju. Używaj nicku i nie wpisuj prywatnych informacji. Dostęp chroni losowy token sesji; w bazie zapisywany jest jego skrót. Token znajduje się w pamięci otwartej gry i znika po zamknięciu strony.

Pokój wygasa po 24 godzinach. Wiadomości znikają z czatu po 5 minutach; ich rekordy są usuwane podczas kolejnej aktywności czatu lub tworzenia/dołączenia do pokoju. Dane nieukończonych wypraw są usuwane przy następnym tworzeniu/dołączeniu do pokoju po wygaśnięciu. Dane ukończonych wypraw pozostają przez 30 dni od ukończenia, następnie są usuwane przy takiej samej operacji.

Ranking

Publikacja wyniku jest opcjonalna. Każdy uczestnik sam wybiera niezaznaczoną domyślnie zgodę na publikację własnego nicku i wyniku. Dodatkowo pokój musi mieć włączony publiczny ranking. Status pokoju jest widoczny w lobby. W aktywnej sesji gracz może wycofać publikację przyciskiem „Ukryj mój wynik”. Ranking pokazuje nick, punkty, ucieczki i liczbę sekretów przez 30 dni. W pokoju prywatnym wyniki pozostają widoczne dla drużyny. Ranking ma charakter rekreacyjny i nie jest w pełni odporny na oszustwa.

Muzyka i efekty gry powstają proceduralnie w przeglądarce. Grafiki i tekstury przygotowano przy pomocy AI. Tryb multiplayer wymaga internetu; gra solo może działać offline po pobraniu plików.